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EVERYTHING | El videojuego narrado por Alan Watts que te reta a ser todo el universo

UN HERMOSO VIDEOJUEGO TE PERMITE TOMAR LA PERSPECTIVA DE UNA PIEDRA, UN INSECTO, UN OSO, UN CONTINENTE, UN PLANETA, UNA GALAXIA Y DEMÁS PARA ENTENDER LA INTERCONEXIÓN DEL UNIVERSO

El único esquema del juego es descender o ascender en magnitud, tomar la perspectiva de algo menor en escala -un grano de arena, una bacteria- o algo más grande -una estrella, un cúmulo de galaxias…

«El juego de la existencia es que estás en el medio», dice Alan Watts en una voz en off. Así percibimos el mundo, como un centro. Sólo somos un nodo de percepción del universo. El universo a partir de un punto de luz con infinita posibilidad de ser.

«Everything» juega con la idea de tomar diferentes puntos de vista al cambiar diferente modo de magnificación. Extender la conciencia a la totalidad.

Uno aprende que todo depende de todo. No sólo una bacteria depende del universo, el universo depende una bacteria. Cada evento contiene la totalidad y se relaciona con la totalidad.

Cambiar de perspectiva, jugar a ser todas las cosas, pueden detonar una experiencia casi psicodélica, de una conciencia que se abre una posibilidad de conexión mucho más vasta. Un sentido de pertenencia estética y ética.

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